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登録日:2012/07/31 Tue 00 15 51 更新日:2022/09/08 Thu 08 26 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1000点 BW2 てんとりサウザンド フェスミッション ポケモン メダル メダルラリー 最高難易度 無理ゲー どうやって取るんだこれ…? 全国に数多く存在するポケモンプレイヤー達をこう唸らせる、ある一つの達成要素があった。 メダルラリー。ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2において、トレーナーカードが霞んで見える程にやりこみ要素の強い、かつてないやりこみ要素である。 その難易度は様々で、フツーにプレイしてれば勝手に達成出来るものもあれば、全国図鑑完成や某ダンジョンでのトレーナー1000人撃破等、 とても骨が折れそうなものまで様々。 そして、その中でも一際プレイヤー達の頭を悩ませたメダルが… 【てんとりサウザンド】 1000以上の スコアを 記録し 相当 盛り上がった ミッションに 参加した 証しの メダル。 まあどういう事かというと、フェスミッションで1000点以上取れば良いということ。 …知らない人や、BW2をプレイしていてもフェスミッションにあまり精通してない人は「ふーん」としか思わないだろう。 …だが このフェスミッション、スコアの加算方法は 例えば、街中に落ちているキラキラ(中身はモンスターボールやら傷薬やらのアイテム)を制限時間内に拾い集める「落とし物を探せ!」で、キラキラを一つ拾ったら 1 点 という具合である。たった1点である。 これは他のミッションも同様で、ミッション内容を1回実行する度に1点…というのは変わらない。 つまり、ミッション内容を1000回実行する(上記の落とし物のミッションなら、1000個拾う)必要があるのだ。 …だが、大抵のミッションの制限時間は2~5分程度。一時間あるミッションもあるが、それは目標回数に到達したら強制終了してしまう。 …お気付きだろうか、つまりこのてんとりサウザンド、一人では決して達成出来ないのだ。 …が、ここまでなら大して読者諸賢も驚きも無いだろう。 一人じゃ出来ない要素があるのは今に始まった話ではないどころか、初代からある(図鑑)ものだし、何より協力プレイがあるゲームも今じゃ珍しくないしね! ( ^ω^)「んじゃあ、ぼっC…孤高の戦士お得意の2台+2ROMプレイだ!ポケモンの通信要素はみーんなこれでいけるんだよwwww」 無理である 無理である 先に述べた通り、フェスミッションはそんなに点が入るものではない。上記で出ている、最も効率が良いとされる「落とし物を探せ!LV1」ですら かなり練習しても、一人ではせいぜい 30点程度 運が良ければ、30点後半や40点も出せるが…これでは一人はおろか、2人や3人でも全く話にならない。 賢きアニヲタ民の皆様ならもうお分かりかと思うが、このミッションには 1000÷30=33.33333(ry …つまり、33人前後の人数が必要なのだ。 この時点で住んでいる場所によってはかーなーり厳しい。 ポケモンプレイヤーがそんなに同じ場所に集まる所など、ポケモンセンター(リアル)くらいしかないのが実情だろう。 ( 冥ω殿)「じゃあポケモンセンター(リアル)行けばいいじゃん!プレイヤーいっぱい居るからそれくらい楽勝だろ」 そうはいかない。 ただ人数が必要なだけならその他のゲームでも珍しくない。 が、このてんとりサウザンドの真に、真に、厄介たるべき所以は 30人以上のプレイヤーがリアル世界で一堂に集結し、同じタイミングで一斉に同じミッションを効率良くこなさなければならない というところなのだ。 ポケモンセンターでは各々好き勝手違うミッションをやっている事が多く、 いくら沢山プレイヤーが居るとはいえ出向いて適当にミッションに参加しているだけでは参加人数が分散してしまい、 とてもじゃないが1000点取得は無理である…… このようにかなり取得が困難なメダルが(恐らく解析にて)発覚した際は、多数のやりこみプレイヤーが困惑した。 どうすればいいのか…? …が、全国に多数存在するポケモンプレイヤー達がこのまま黙っている訳はなかった。 まあ結論から言うと、このてんとりサウザンドの達成には「意図的に、同じてんとりサウザンド目的の多数の人間で集まる」事が必須。 という訳で、2chポケモン板に於いて、ポケモンセンタートウキョーにててんとりサウザンドの為のオフ会を開こうという企画が挙がったのだ。 一部の狭いコミュニティーの対戦オフなら今までもあったろうが、大人数を要するポケモンオフ会は恐らくこれが初だったろう。 結局、達成したい人間は大勢居たらしく参加者100人以上という盛況にてこのオフは成功。 3000点以上というスコアを叩き出し、てんとりサウザンド初達成者が出た。 以降、これを受けて各地で同じオフ会を開こうとする動きが発生。 現在では目立ったトラブルも無く、東京に続き福岡・名古屋でも成功報告が見られた模様。 なお、名古屋はポケモンセンター周辺の利用が難しかった為広い公園でのオフだったが、無事成功とのことであった。 ポケモンに限らず、こういった大人数を必要とした通信要素は発売直後が一番こなしやすく、月日が経つ毎にだんだん難しくなっていくのが実情である。 2chでは未達成地方のサウザンドオフを模索する動きもあるので、 本作随一のやりこみである「メダルコンプを達成したい!」という方は、チェックしてみてはいかがだろうか。 ちなみに予想通りというかなんというかポケ板の雰囲気がアレなので、現在は突発OFF板が主流になっている。 BWシリーズは「他人と関わり、交わりあう事の素晴らしさ」を説くシリーズでもあるが、 このメダルはある意味最もそれを体現したメダルかもしれない…たまのオフ会で、予想外に学ぶこともきっとあるだろうし。 【ポチッとサウザンド】 1000以上の ポチを 記録し 相当 盛り上がった 項目に 参加した 証しの メダル。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしい。去年の夏、オフ会行ったなぁ -- 名無しさん (2013-08-12 00 16 55) んなもん、XYにもあったら発狂するぜ -- 名無しさん (2014-02-02 16 47 44) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-03-01 17 51 55) 名前 コメント
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内容 通 馴れ合いを楽しむ 野生産の味 V オフでそのポケモンのレベルがわかる は オフ最高 ポケモンの起源はオフ I 逸材のオフ 素材 オ 「オフで」 P のオフ フ 甘ったるいオンは俺様が変えるか… の オン厨はコミュ障 珠っサム 焼.. 異 コ バ ル ト 雨 パ なんでオフ叩くの!?(黒い眼差し) き . .論 常夏の冬 オンは子供用 インテル入ってる? 餅 は 素 素 / ̄ ̄ ̄\ 認 会うことでわかるレベルの高さ 股 最終的にたどり着くのはオフ 材 .../.\ /. \ め の の / ● ● \ 本 な 焼き鳥=オオスバメ 味 . 「タレ」から「オフ」に オ | (__人__) | 当 い 普通はオフ フ \ `ー ´ / の オフアレルギーがすごいな… シンプルにオフ .. / \ 対 オフ勢は至高 戦 VIP(笑) コバルト雨パ ようこそオフへ 子供の頃はオンだったが今はオフ オフこそ最高の指導者!! 解説 本スレではオフの話題は厳選乱数、ニコニコネタに次いで嫌われている 理由は話題に出す奴が大体エラそうだから そんなオフを皮肉ったAA 元ネタは「通は塩」のコピペ
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ポケモンBW2総合wiki&vipポケモン大会総合wikiへようこそ 編集メンバー募集中。貴方の参加を待ってます。タレこみ情報やまとめて欲しい情報も募集中 タレこみURL http //www4.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/contact ここはvipのポケモンスレのネタ、半コテを初心者に分かりやすく解説しています これであなたも教えてクレクレ君にならずに済む! シベリア関連や大会情報も更新中です 記事を自由に作れるようになりますた。 本スレがある板 http //hayabusa.2ch.net/news4vip/ 現行大会スレ29 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1354365232/ 次の大会 【CC調整】VIPでポケモンBW2の大会やろうぜwwww(12/15) 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 取得中です。
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とあるスレの住人が描く漫画である 最近は更新されていない グラサンは恐らく某影がモデル http //yw.vipdoor.org/comic/yw469
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メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ライトメタル時:275.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガメタグロス タイプ:はがね/エスパー 特性:かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる) 体重:942.9kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/DP/Pt/HGSS/BW/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/SV(藍) 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 METAGROSS 80 135 130 95 90 70 MEGA-METAGROSS 80 145 150 105 110 110 1グロス(3ダース×4) 260 260 240 440 380 520 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 鋼鉄の足 80 135 130 95 90 70 鉄の頭 60 52 168 47 138 30 旋風脚 50 95 95 35 110 70 鎧の肌 115 140 130 55 55 40 魔の手 90 130 80 65 85 55 空渡り 80 90 80 130 110 110 ↑少林サッカーwwwwww ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※第五世代まではゴーストとあくが等倍だった 第3世代から登場。 本作の600族の一匹。 |ヽ∠(゚Д゚;ゝ <けっきょく ボクが いちばん つよくて すごいんだよね (| ,つ | | し`J ┌(・X・┌ )┐ …で、お馴染みのツワブキ ダイゴの切り札。 ツワブキの花言葉は「困難にキズつけられない」、謙譲。やはり硬いイメージだな。 コイツの重さは550Kg。実はあのカビゴンより重いです。 コイツより重いポケモンはグラードン、ディアルガ、ギラティナ等の伝説しか存在しない。 ↑ところが後に920kgのバンバドロが登場。メガシンカも含めていいなら740kgのメガハガネールもいる。 …と思ったらメガグロスは942kgなのでメガ含めていいならやっぱり一般ポケで一番重い。 ↑1300kgの銅象…はあくまで特性ありきでステータス上の話ではないからノーカンか 鋼の質量は1立方mあたり約7.8トン。だがなんとメタグロスの体重はたったの550kgしかない。軽い…いくらなんでも軽すぎる ちなみに同じくらいの質量には桐(きり)の木なんかの木材が該当する ↑空気より軽いクジラ「僕よりかはマシだよ…」 ↑水に潜る必要のあるクジラの密度は水と同程度の必要があるが、陸上生物のメタグロスは中が空洞なのさ… 600族と言えば大抵「怪獣のような見た目」、「ドラゴン」、「4倍弱点持ち」といった特徴を最低でも1つは持っている そして、どの特徴にも当てはまらないメタグロスは600族の中でも異質な存在と言える 特撮ものでは「メカ怪獣」なるものも存在しているので見た目に関しては一概には言えないが ↑そもそも600族でドラゴンじゃないのはこいつとバンギしかいないからな… だがこいつが異質だってのは同感。こいつだけ明らかに人工物っぽいし。 ↑↑そういや三世代だけ600族が2匹いるんだよな こいつがというか三世代600族が異質な気がする そもそもこいつ初登場のルビサファでは野生では登場せず入手がイベントでダイゴからもらえる一匹のみ そして3世代は前世代と互換切りしてるためにファイアレッドリーフグリーン発売までメタモンが入手できず卵生ませることも不可能 明らかに特別扱いされてる感がある ダンバル×2=メタング、メタング×2=メタグロスである。 しかし、ダンバル×4の種族値合計1200に対しメタグロスの種族値合計は600。つまり合体前に比べて総合戦力は2分の1になっている。 ちなみにメタング×2の種族値合計は840。 ↑メタルスライムみたいな方式だな ↑ダンバル×ダンバル×ダンバル×ダンバル(四体配合) ↑↑↑あれだよ、ダンバル同士で被ってる戦力があって結果的に低くなってるだけなんだ ↑↑↑↑肩車してる人と普通の人×2が勝負したら肩車してるほう負けるじゃん。きっとそれと一緒だよ。 肩車してる人と普通の人×1が勝負したら…? ↑肩車陣営は鎌倉式大回転をすれば勝てるw ↑×10 ダンバル(95.2kg)×2(190.4)=メタング(202.5kg)? ダンバル×4(380.8kg)=メタング×2(405kg)=メタグロス(550kg)?? 猛毒だろうと強酸だろうとものともしない鋼鉄兵器。やばいね、かっこいいね。 ↓ からのォ~? 植物に寄生されて朽ち果ててしまう鋼鉄兵器。…アレ? ↑人工物は時がたてば植物に浸食されてしまう。そういうことだ。…コイツは人工物だっけ? ↑鉱石だって植物に侵食される事もある。というかポケモンだから気にしないけど鋼って合金で天然には存在しなくね? ↑一応無機物設定にはなってるけど素材が鋼とは限らないんじゃね? ↑4 現実の宿木は植物にしか寄生出来ないはずなのにポケモン界では逆に草タイプにだけ寄生出来ないという謎 裂空の訪問者のEDでは華麗にチアダンスを踊るメタ様が見れるぜ!メタグロスファンは必見!!! 数量の単位で12ダースを1グロスと言うらしい。つまりこいつの戦闘力は3ダース×4体分ということか ↑つまりサンダースの戦闘力=ダンバルの戦闘力ってことか ルビーVer 4つの のうみそは スーパーコンピュータよりも はやく むずかしい けいさんの こたえを だす。4ほんあしを おりたたみ くうちゅうに うかぶ。 エメラルドVer ふくざつな しんけい ネットワークで むすばれた 4つの のうみそを もつ メタグロスは スーパーコンピュータよりも あたまが いい。 ファイアレッド・リーフグリーンVer 2ひきの メタングが がったい。4つの のうは スーパーコンピュータ よりも すぐれていると いわれる。 ダイヤモンド・パールVer メタングが がったいして うまれた。 4つの のうを もつ メタグロスは スーパーコンピュータなみの ちのう。 かがくの ちからって すげー! ↑スーパーコンピュータ よりも すぐれている → スーパーコンピュータなみ 微妙に性能が落ちている…? ↑グロスは長年繁栄した種族だろうし、そんな数年で性能が落ちるとは考えにくい 第三世代ではグロス以下だったスパコンの性能が科学の力で向上し、第四世代にてついにグロスに追いついた!と考えるのが妥当かと ↑↑HGSSでメタグロスさんは更に知能が上昇し再びスーパーコンピュータを追い抜けましたとさ ちなみにポケモンXDでラボに滞在している6兄弟の一人、ジレルのダークタマザラシをスナッチした後、 代わりにダンバルを繰り出してくるのだが、ニケルダーク島に行ける頃になると修行しまくったのか、いきなりメタグロスとなって登場する。 「俺が本気を出すと大変な事になるから手加減してやっているのさ!」もはや手加減じゃないだろこれ… ポケモンコロシアムのラスボスの前座で出てくるダークポケモンとしても有名。 捕獲率3という壁をもってしてプレイヤーの前に立ちはだかる。ぶっちゃけマスターボールはこいつに使ってもいい。 ポケダンではラストダンジョンやLv1ダンジョン深層ででてくる。だが天空の塔には最強の翼竜がいるためまるで目立たない。 時限の塔では能力自体はトップクラスだが放電部隊や弱点なしの狂ポケ、 Lv1ダンジョンでもHA☆GAクンの切り札や赤い悪魔たち、ここにもいる最強の翼竜が強すぎるせいもあって 雰囲気出しだの、見掛け倒しだのよく言われている。 ちなみに赤青だと全能力+3成長期があるメタングの方が圧倒的に強かったり…しかもメタングより無駄に大きさもデカい ↑ダメな翼竜「600族を大事にしない奴なんて大嫌いだ!!」 ↑↑極悪気球「結局僕が一番強くて凄いんだけどね」 ↑↑↑しかもメタングは浮いているから水路を歩けるのにコイツは… ダンバルのAAできたよー @=ユ ↑@∈これとかどう? + ... 第3世代の鋼鉄兵器。 その頑強な装甲は、植物を枯らし人間をも致死させる毒を一切受け付けない。 歩行脚を利用した打撃攻撃の威力はまさに圧巻の一言と言わざるを得ず、 タイプ一致で繰り出されるMeteor Mashや巨大な体を活かして繰り出すEarthquake、 その強力な体内エネルギーを"すべて"放出するExplosionは非常に強力な威力となる。 Choice ScarfやChoice Bandを装備した高機動型、火力強化型にも実用性が見込めるため、汎用性も高い。 さらに、各タイプの攻撃もプラチナの教え技により強化されている。 EarthquakeなどのShockやHigh Temperatureに弱いものの、GarchompのEarthquake程度は簡単に耐えてしまう耐久力を誇る。 また、第六世代ではAssault Vestを装備した特殊装甲増加型も確認されている。 この特殊装甲増加型は、Volcarona の装備無しFire Blastをギリギリ耐えきる程度の特殊耐久力を持ち、生半可なSp.Attackでは撃墜されない。 その性能はまさに重量級だが、なんと、その巨体を浮遊させての移動、そこからの攻撃も可能としている。 ちなみに、DAIGO世代ではAir Baloonというサブフライトシステムも登場している。 一言でまとめるならば、戦うためだけに生まれてきたポケモンである。 相手による能力低下を受け付けないので、 攻撃を上げる積み技をメタグロスが手に入れたとき、ゲームバランスは崩壊することであろう。 ↑爪とぎを覚えたが第五世代の奴らが凶悪すぎたのでバランス崩壊は無かった ↑↑ゲームバランスが壊れるどころかいつのまにかゲームバランスについていけなくなってきてるな。 そりゃ強いことは強いから対策がないとキツイけどこいつに対して対策取るんじゃ無くてギルガルドのオマケで対策取られちゃって 気が付けばかつては有利だったはずの竜舞(メガ)バンギに噛み噛みされるようになったし ↑それでも、何だかんだで腐っても600族だからポテンシャルはある…よな? 今となっては禁止ネタにされた「そのあり得ない強さについて」と同レベルだなこりゃ。 非伝説600族で唯一逆鱗を覚えない 分類上は「てつあしポケモン」なのに蹴りは一切無く、バレットパンチ、コメットパンチ、アームハンマー、 爆裂パンチ、雷パンチ、冷凍パンチとか どんどん手をつかう技を覚えまくるのは何故… ↑きっと前足なんだよ。それでパンチ扱いなんだよ ↑↑気合いパンチだけは覚えないのな ↑↑↑夢特性が「てつのこぶし」だったら良かったのにな。正に鉄拳。足だけど XD体験イベントでスナッチし、GBAに送ったメタングはリフレッシュを覚えている。詳細は ID:02005 (イベントが2005年に行われた事を示す) Lv.30の時 遠く離れた土地からやってきた ナショナルリボン付き 初期技:リフレッシュ/メタルクロー/ねんりき/とっしん メタグロスがどくどく使ったらグロスポイズンだね。 ↑メタグロスがかみなりパンチ使ったらグロスサンダーだな。 ↑からてチョップを覚えたらグロスチョップだな。 ↑虫格闘タイプになったらヘラグロスだな。 たぶん本家からネタwikiに格下げされた型が一番多いポケモン。いろいろ出来そうで出来ない。 ↑グロス自体は器用で決して出来ないことは無いが、「でもこれ他の型の方が強いよね」という考えになりがち。 そもそも本家に乗らない型=弱い型って訳でも無いし、もはや本家で消されようと全く気にならない ポケスロンのチェンジリレーにてたくさんのポケモン達に衝突されているであろうポケモン。 ↑よく見ると岩みたいなやつがメタグロスをモチーフにしたものなんだよな。 ↑ついでに小さい奴はメタングっぽい ポケモンレンジャー光の軌跡では敵幹部のボスとして登場。 ビーム攻撃を大量に放ってくるが、他の鋼ポケモンも鋼っぽい技を使ってこなかったりする。 (そのような技を使うのはドータクンやコドラなどごく一部) ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 上に書いてある通り鋼っぽい技を使わない。エスパータイプは使う。 攻略本には「強敵」と書いてあるが、ゲージが多いだけでたいして苦戦しない。そりゃ本編ではかなりの強敵だけどね。 ↑本編で仲間として呼び出したらめちゃくちゃ強いぞ。ポケアシストでM2のゲージ一本半くらい削れる。 ダンバル一族は伝説以外で唯一捕獲率が3しかないポケである。 DPPtの228番道路(大量発生)や、HGSSのサファリのダンバルやメタング、 そしてBWのジャイアントホールのメタングやメタグロスを捕獲するのに苦労したトレーナーはどれほどいるだろうか… ↑サファリはそんな苦でもないぞ。野生の場合と違ってHP削る手間が省けるし2回泥投げて逃げないなら結構な確率で捕まる。 サファリの例に漏れず高Lv&高個体値だし(1匹目でのんき攻撃Vが出た) ↑捕獲率3のポケにいくら泥投げても、率は変化しない。よってボール投げまくるしかない。 ↑全 素直にGBAから連れてこいっていうゲーフリからの指令なんだよ BWではなんと強化版カトレアの切り札に抜擢されました! …しかしそのメタグロス、コメットパンチがなかったりする。レベルは73。ぶっちゃけチャンピオンより強い。 残念ながら特性の硬い爪は貰えなかった。立派な爪をもっているのに残念である。仮に手に入れたら恐ろしい事になるだろうが…。 ↑メガシンカでかたいツメおめでとう! メタング=Core 2 Duo メタグロス=Core i7 10年以上前すでにクアッドコアだったグロスさんパネェっす。 メタグロス、エタグロス、プロパグロス、ブタグロス、ペンタグロス、ヘキサグロス …ごめん、言ってみたかっただけ ↑噴いてしまったりかけいのおとこ達はどうしたらいい ↑↑そういえば炭素は4か所で結合するわけだが、メタグロスも四足。足の先の爪を突き刺して合体できそうだな。 ↑↑↑デカグロスとかドデカグロスはちょっと見てみたいw ↑↑↑↑ベンゼン環「私の方が構造が安定しています」 JR九州配布グロスの詳細に性別:ランダムとの記述。誤記だとは思うが。 ↑ランダムで「性別不明」か「性別なし」のどっちかになるんだろう BW2に送れるポケモンARサーチャーには隠しコマンドが存在。そのうちの一つを入力するとダンバルがゲットできる つまり序盤からダンバルを連れたダイゴプレイが楽しめる!レベル20までとっしんのマゾプレイだーすごいぞー! 役割対象だったラティオスが減り、天敵のサザンドラが増えたのがきつい おまけにサザンの後ろには高確率で同じく天敵のギルガルドも控えてるし ↑7世代ではサザンとグロスの使用率が逆転、ガルドは相変わらずだが ルビサファリメイクってことはダイゴさんが登場する。 →XYのチャンピオンのカルネはメガシンカをつかった。 →ダイゴの切り札メタグロスがメガシンカをする可能性が微レ存!? ↑こっちがメガ枠になって切り札の座すら奪われるなんて展開もありそうだがな ↑メガ進化おめでとう! ↑特性は硬い爪、タイプは相変らず。地震雪崩以外の物理に適用は大きいな ↑↑あまりぶっ壊れた強さになってなければおk.メカバンギみたいな600族メガシンカはあまり増えてもよろしくないしね ↑メガシンカ時は素早さが大幅に上昇するみたい。ガブを抜くくらいまで上がったらかなり使用率が上がりそうだ。問題は初手の遅さだけど… ↑初手の遅さよりもタイプが変わらないのが問題だと思う。ファイアローやメガクチートガルーラ、ギルガルドに弱いまま。 ↑素の速さで勝てず上から鬼火フレドラされるアローと、硬くて倒せず下から殴られるガルドはともかく、クチートガルーラは分からんぞ。 ABCDも上がるとのことだから、A種族値145になったとして、H252B4メガクチに対してA197の地震→爪バレパンが乱数。 対して不意打ちはB実数値150(B130)で最大ダメ164。メガ化でB種族値上がればH無振りでも耐えそう。 そしてA197爪バレパンでHメガクチ確4だからクチ側は下手に不意打ちできん。お得意の威嚇もメガ前は無効だし。 メガガルはメガグロスのSが101以上だったら五分五分。A197の爪米パン→爪バレパン2発がH無振りガルが確定、H振りが乱数だから、 1ターン目で打ち合った後に不意打ちかその他かの択ゲーになる。 意地ガルなら初手地震でH無振りグロス落とせんじゃねとか言ってるとHメガグロスに耐えられて同じことされる。 ネタポケwikiなのに妄想ありきのダメ計をグダグダと大変失礼したが、 メガクチガルーラに弱いと断定するのはまだ早いんじゃないかと言いたかった。 ↑その通りだな 不意打ちは特にS負けたらバレパン打たれた時点で終わるし クリアボディで威嚇をすかしつつ、メガシンカして物理攻撃を仕掛ける事ができて強そう。 種族値は「ABCDが上がり、Sが大きく上がる」との事なので、少なくとも「80 145(+10) 140(+10) 105(+10) 100(+10) 90(+20)」以上は確定か。 ↑メガ種族値は80/145/150/105/110/110の模様。特性で火力を補強する前提の為かAは気持ち程度にしか上昇していない 特性が出た当時はてつのこぶしが良かったとよく言われていたが、こいつが持ったら強すぎると言われたりもした まさかメガシンカでそれよりも強い特性を携えてくるとは思いもしなかったが 当然ながらかたいツメ(直接攻撃1.3倍)はてつのこぶし(パンチ技1.2倍)の完全上位互換仕様である ↑ツメと言いながらアイアンヘッドで怯ませてくるのは許すまじ…メガプテラはさらにSが高いがあっちはまだバレパンという弱点もあるし… DAIGO「僕のメタグロスは、ロック(鋼)とメンタリスト(超)の力を合わせ持つ!!」 ↑メンタリスト(超)の前はメタルアーティスト(鋼)を名乗ってたんだぜ サンムーンではホクラニ岳にダンバルが出る。 今作では久々にガンテツボールが手に入るがダンバルは重さ100キロに満たない。そのためヘビーボールで捕捉率マイナスとなってしまう。 ゆえに、ヘビーボールで捕獲は不可能という結論が出ているらしい。せめてメタング(200キロ越え)で出てきてくれたらよかったのに… そうでなくてもガンテツボールは1個ずつしか手に入らないらしいのでガンテツボールメタグロスなんぞ夢のまた夢なのかもしれない。 ちなみに今作はUB以外に使うと捕獲率が1/10になるウルトラボールが登場したがそちらでのダンバル捕獲報告は上がっている。 こちらもかなりの修羅。 ↑ポケモンwiki曰く捕獲率が0以下になる場合1として計算するらしい。捕獲率1%に0.3%とまるでソシャゲのガチャだな ↑最初に捕まえた人かどうかは知らんが、 やはり厳選による孵化余り(そしてボール遺伝)がミラクル交換に流れていて現在はそれなりにウルボ入りダンバルを見かける。 ↑↑↑SMでは解析の結果不可と言う結論が出ているがUSUMでは捕獲率が0以下になる場合1として計算するようになる模様 時は流れてUSUM。こいつの専売特許だった「コメットパンチ+バレットパンチ」のコンボが どこぞの波動の勇者でも出来るようになってしまった。(実際にはすでにドーブルでも出来たんだけどね。) 悲しくなったのは私だけでいい。 ↑USUMより後になって、ポケモンGOにて壊れ性能のコメットパンチが実装。(半ゲージ、威力100) 原作とは逆でバレパンでゲージを溜めつつコメパンでとどめ、という戦い方ではあるが こちらではかつてと同じくコメバレコンボが多用されていたりする。 剣盾では「冠の雪原」でようやくの登場。 実はこの世代からとっしん一辺倒だったダンバルに大きな変化があり、初期技は「たいあたり」に変化。 わざレコードで「てっぺき」「アイアンヘッド」「しねんのずつき」を覚えさせる事ができ、 更に条件が合えば「てっていこうせん」も覚えられるため、ダンバル単体の使い勝手は従来とは比べ物にならないレベルで増している。 なお、とっしんはメタングへの進化後以降に覚える技になっている。 ↑てっぺき、しねん、アイヘはプラチナの頃から覚えられるよ SVでは初回内定…ならず。 600族では唯一、剣盾 SV共に初回内定を貰えていない模様。 ↑その後DLCの後編「藍の円盤」で参戦が決定。 登場が確定したのは喜ばしい事だが、剣盾の時といいSwitch作品になると乗り遅れがちな傾向にあるようだ。 SVで対戦に繰り出すと地面に下りず浮遊したままになることがある。 その際、足を折りたたんだ状態の飛行モードのような姿を見られる。 ポケモンユナイトプレイヤーにとってはある意味馴染み深いポケモン。 プレイアブルでもなくオブジェクトとしても登場してないのに何故?と思うが、公式のX(旧Twitter)アカウントでアップデートの告知がある時に添えられる一枚絵にこいつ(とエレキッド)が写っているのだ。 そんなメタグロスだが2023年12月26日についにゲーム内に参戦が決定。リリースから2年半の長い下積み期間であった。 ある漫画ではその格好から「おっ○いメタグロス」なんて呼ばれているキャラクターが存在する。 どういう事かはググれば一発で理解できるだろう。 メタグロス ネタ型ダイゴ型 ミカン型 カトレア型 エリートトレーナーのヒトミ型 最強命中率型 ゴキブリ型 鋼鉄のボディ型(配布) ポケトピア トレードバトルに出てくる型 ホームラン型(レッド博士型) マサムネ型【メタング】(ポケモンAG) 凶暴な色違い型 RSバトルタワー型 ヒース型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ホウエン四天王周回型(ORAS) 初手大爆発型 メタグロスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ダイゴ型 Lv:58(RS)、78(E) 性格:さみしがり(RSE)、いじっぱり(BW2) 努力値:ALL0(RSE)、HA255(BW2) 持ち物:オボンのみ(RSE)、オッカのみ(BW2)、メタグロスナイト(ORAS アニメ) 技:RS(E):じしん/サイコキネシス/コメットパンチ/はかいこうせん(シャドーボール) BW2:バレットパンチ/しねんのずつき/アームハンマー/じしん ORAS コメットパンチ/バレットパンチ/しねんのずつき/ギガインパクト アニメ コメットパンチ/ラスターカノン/サイコキネシス/まもる ちなみにチャンピオンの切り札は、初代のライバルを除くと全て「威力150で次ターン行動不能」の技を覚えてます。 ↑ミクリ氏を忘れないであげてください。 ↑一応ギャラドスが破壊光線覚えてた気がするがこいつは切り札じゃないもんな… ↑ナマズンを忘れないであげてください。 (ちなみにミクリのギャラドスとナマズンの技構成は、度忘れと竜の舞以外まったく同じです。) Lv78のダイゴのグロスは破壊光線じゃなくてシャドーボールになってるぜ アニメ版の型(色違い個体)追加 ミカン型 Lv:52 性格:不明 努力値:不明 持ち物:なし 技:だいばくはつ/じゅうりょく/バレットパンチ/コメットパンチ まさかの先発。贅沢な使い方です カトレア型 Lv:73(BW2:74、BW2チャレンジモード:79) 性格:不明 努力値:不明 持ち物:なし(BW2:オボンのみ、BW2チャレンジモード:いのちのたま) 技:しねんのずつき/じしん/バレットパンチ/ギガインパクト(BW1)、アームハンマー(BW2) まさかの切り札抜擢。コメパンはないが普通に強い BW2ではギガインパクトがアームハンマーになる。そのうえチャレンジモードはいのちのたまを持ち、火力が反則的に。 カトレア「これでギーマのバンギラスもアームハンマーで瞬殺です!」 エリートトレーナーのヒトミ型 Lv 60 持ち物 なし 技 コメットパンチ/アームハンマー/サイコキネシス/でんじふゆう チャンピオンロードの横穴を抜けた先の224番道路にいる。手持ちはこれ1体のみ 一般NPCの手持ちとしては段違いの強さで、殿堂入り直後に戦うと壊滅させられる可能性がある なお、このトレーナーは映画「裂空の訪問者 デオキシス」のヒトミがモデル 他にも229番道路には「七夜の願い星 ジラーチ」のダイアンとバトラーがやはりエリートトレーナーとして登場する 最強命中率型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:フォーカスレンズ 技:アームハンマー、つめとぎ、テレキネシス、つばめがえし まずアムハンで自らの素早さを落とし、フォーカスレンズが発動する状態を作る。 そして爪とぎを積み命中を上げられるだけ上げ、3ターンの間技を必中にするテレキネシスを使い、そこから命中率∞の燕返しを放つ! どんな状況でも技は絶対当たるぞー。 ↑守る ゴキブリ型 NN:ゴキブロス推奨 性格:図太い、腕白(生命力があるので耐久が下がる物は避けたい) 努力値:HP252、素早さ252(実用的に行くなら素早さは調整で残り攻撃) 持ち物:たべのこしorきれいなぬけがら 技候補:こうそくいどう(必須) ものまね、だいばくはつ、どくどく、みがわり、でんじふゆう(一時的に空を飛ぶ)等・・・・ 物真似を使えば卵産みが使えます。気持ち悪いですか。そうですか。 踏みつけや握りつぶすを使われたときは大爆発で粉々になれ! ↑ゴキブリを握りつぶすやつなんているのか!? ↑↑この型は糸を吐くや毒ガスがきたらコロリだな ↑実際は毒ガス喰らわないんだけどね。 ↑糸をはくもな 鋼鉄のボディ型(配布) 特性:クリアボディ 持ち物:こだわりハチマキ 技:バレットパンチ/しねんのずつき/アームハンマー/れいとうパンチ 「シングルバトル 最強クラスのポケモン」としてポケモンセンターで配布されたレベル100のメタグロス。 ↑いつぞやのさいきょうエレキブルみたいな微妙なもんだろうと思ってたがここまでガチ構成な物を配布するとは… wiki覗いてる人にはどれも今更って感じのものではあるが小学生にとっては新たな境地へ入り込むキッカケとなるか…!? ↑配信される5体の内、コイツだけトレーナーメモが「ポケモンイベントで~」となっている(他4体は「ポケモンセンターで~」)。 一体なぜ…? ↑↑↑シングルよりダブルの方がよく使われてるだろというツッコミはしないでおこう ポケトピア トレードバトルに出てくる型 性格:不定なのでお好きなものを 努力値:お好きなように振ってください 持ち物:お好きなものを持たせてください 技:コメットパンチ、しねんのずつき、かみなりパンチ あと1個はお好きな技を トレードバトルダブルのランク8にでてくる(ことがある)メタグロス。 今では何の変哲もない普通の型だがPtが発売される前はLV50以内で思念の頭突きを覚えることはできず さらに雷パンチに至っては覚えることすらできなかったりする。 つまり当時のこの型は完全なるチート。ほんとうにあr(ry ↑思念の頭突きはメタングもメタグロスも、レベル50までに覚える事は出来ない。 そして雷パンチは当時はエメラルドでしか覚えられなかった…つまりこの2つの両立は不可。…まぁ今は普通に作れるけどな。 ↑いや、Lv50以上でもOKだったとしたら、雷パンチとの両立は当時も可能 GBA教え技と両立不可なのはDSのタマゴ技だけ。レベルアップならウロコで思い出せることもできる。 …まぁ思念の頭突きがLv50までに覚えられなかった時点でアウトだけどな。 ちなみにレンタルにはこのほかにも月光や日差しをLV50で覚えたエフィブラがいたりする ホームラン型(レッド博士型) NN:ホームラン 現在ヒット レベル:62(※重要) 性格:ゆうかん(固定) 努力値:振ってません 持ち物:オッカのみ 技:バレットパンチ/コメットパンチ/アームハンマー/しねんのずつき 「みんなのポケモン牧場」にて配布されたレッド博士のメタグロス 2008年9月までのルールでレッド博士が使用していたポケモン。レベルがあれだが気にするな! せっかくのプレシャスボール入りなんだから君のトリパにいれてあげよう! ↑今って技変わったの?? マサムネ型【メタング】(ポケモンAG) 性格:すなお(命令を躊躇なく従ったので 努力値:攻撃252 持ち物:無し 技:とっしん、ねんりき、コメットパンチ、きあいのとっしん(これ重要) ホウエンリーグでのサトシのライバルの1人(CV 野沢雅子 超がつくほどの負けず嫌いでサトシと似た者同士か、強烈な意地の張り合いをした。 突進に自信を持っているのか相性や戦況に関係無く問答無用で突進を指示していた(と言うより当時のダンバルはそれしか使えない) メタングに進化してから小技の念力や、強力技コメットパンチを扱う。 サトシとのバトルではホウエンリーグ決勝トーナメント2回戦で最後のポケモンとして登場するが、唯一無敗のオニゴーリに倒される しかしマサムネがサトシとバトルすることを迷い、手持ち2匹犠牲にしたのでマサムネのポケモンが弱いわけでは無い 凶暴な色違い型 性格:ゆうかん、いじっぱりなど凶暴な感じで。 努力値:野生なので振られてません。 持ち物:野生なのでありません。 技:ジャイロボール/はかいこうせん/サイコキネシス/でんじふゆう アニメDP117話で登場した色違いのメタグロス。 ムサコジをサイコキネシスで縛り上げて破壊光線を直接ぶっ放そうとしたあたり、かなりの人間不信である。 あの岩を飛ばしてたのもサイコキネシスだったんだな…ストーンエッジかと思ったけどこいつは覚えんし。 まさかステルスロックじゃないよな…ぶつかって爆発してたしそれは無いか… まあムサコジはよくサトシの十万ボルトを受けてるんだ。 意地っ張りピカ個体値努力値MAX持ち物無しボルテッカー>勇敢グロス個体値V努力値無し破壊光線 控えめピカ個体値努力値MAX持ち物無し十万>意地っ張りグロス個体値V努力値無し破壊光線 だからまあ軽く飛ばされる程度だろ。彼等は来世がどうとかこうとか言ってたが ↑おいおい。計算式がピカチュウでやっちまってるじゃないか RSバトルタワー型 Lv50 その1 努力値 HAD170 持ち物 かいがらのすず 技 コメットパンチ/サイコキネシス/じしん/ひかりのかべ Lv50では42戦目まで出現しない。壁を貼られるとこちらの特殊技はまるで通らなくなる。 Lv50 その2 努力値 ACD170 持ち物 せんせいのツメ 技 コメットパンチ/サイコキネシス/じしん/はかいこうせん ダイゴと同じ技構成。爪が厄介。 Lv50 その3 努力値 DS255 持ち物 チイラのみ 技 コメットパンチ/サイコキネシス/おいうち/がんせきふうじ 意外に素早くさらにこちらの素早さを下げてくる。攻撃は無振りだが半端に削ると… Lv50 その4・Lv100 その3 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 コメットパンチ/サイコキネシス/じしん/シャドーボール 爪持ちその2。ヌケニンで止まらない。Lv50・Lv100両方でこの型が存在する。 Lv100 その1 努力値 HACD127 持ち物 メタルコート 技 メタルクロー/サイコキネシス/ひかりのかべ/こうそくいどう 3周目辺りから登場する。そのためか鋼技の威力が抑えられており努力値もネタ気味。 Lv100 その2 努力値 AD255 持ち物 カムラのみ 技 コメットパンチ/サイコキネシス/じしん/がんせきふうじ こちらの素早さを下げつつ半端に削ると早くなり先手を取ってくる。 Lv100 その4 努力値 CD255 持ち物 チイラのみ 技 コメットパンチ/サイコキネシス/じしん/はかいこうせん サイコキネシスの為だけに特攻に振っている。半端に削ると攻撃が上がるので面倒。 Lv100 その5 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 コメットパンチ/じしん/かげぶんしん/まもる 耐久型。回避され続けるとダメージを回復され攻撃を上げられると手を付けられなくなる。 バトルタワーでは性格はランダムになっている。どの型も特防に振っており半端な炎技では倒せない。能力低下も効かない難敵。 ヒース型 性格:ゆうかん 努力値:HA252B4 持ち物 せんせいのツメ 技:サイコキネシス/コメットパンチ/じしん/まもる ドームスーパースターのヒースが本気のパーティで使ってくる型。 能力が高く文句なしに強いが守るも厄介でケッキングの無双を許さない。有名だが抜け殻には何もできない。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 ADS170 持ち物 たべのこし 技 コメットパンチ/つばめがえし/からげんき/ひかりのかべ 1周目では間違いなく最強クラス。高い攻撃からの一致コメパンが強烈で追加効果を引けば止まらない。 特性のおかげで能力を下げられる心配もなし。物理より低い特殊耐久は壁で強化し状態異常対策に空元気も備える。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HDS170 持ち物 ラムのみ 技 コメットパンチ/じしん/じこあんじ/いばる いばあんじ型。もともと攻撃が高いので一回でも決められると恐ろしい火力になる。防御も高いので威張るリスクが少ないのも強み。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 カゴのみ 技 コメットパンチ/じしん/かげぶんしん/ねむる ねむカゴ型。優秀な耐性を活かして分身を積み一方的に攻撃してくる。 一撃で倒すことはかなり難しく一回は行動を許してしまうのでかなり厄介。 その4 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 コメットパンチ/サイコキネシス/じしん/シャドーボール 安定感のある両刀型。火力、範囲ともに申し分なく爪も脅威。 その5 性格 ようき 努力値 HAS170 持ち物 せんせいのツメ 技 だいばくはつ/じしん/いわなだれ/かわらわり 恐怖の爆発持ち。一致技こそないが結構素早く爪まで持っているため非常に危険な存在。 その6 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 ひかりのこな 技 コメットパンチ/サイコキネシス/れいとうパンチ/かみなりパンチ 3色拳型。一致技のほか苦手な水や地面の弱点を突けるサブウェポンが便利。 その7 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 かいがらのすず 技 じしん/シャドーボール/れいとうパンチ/かみなりパンチ こちらも両刀型だが一致技がなく全体的に火力不足。 その8 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 せんせいのツメ 技 コメットパンチ/じしん/かわらわり/だいばくはつ またしても爪爆発持ちで性格補正があるためより強烈。こちらはコメットパンチもあるため非常に性能が高い。 多くの型に共通して素早さに努力値が170振られているため、こちらもメタグロスを起用する場合は素早さに172以上振っておくと有利に戦える。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 オッカのみ 技 でんじふゆう/ロックカット/しねんのずつき/コメットパンチ なんとサブウェイ型その1と(実質)同じ構成で、性格努力値はこちらの方が無駄がない。 サブウェイ型が序盤相応に力を抑えられていることが分かる型。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/ラスターカノン/シャドーボール/ヘドロばくだん こちらはフロンティア型その2と同じ構成で努力値がより実践的。 …その1型にせよなぜ過去作の方がまともな構成なのだろう。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/アームハンマー パワフルな物理型。技構成に一切の隙は無く、何より爪が恐ろしい。 一応ヌケニンで止まるがヌケニンをメンバーに加えること自体厳しいものがある。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 だいばくはつ/コメットパンチ/じしん/しねんのずつき フロンティア型その4と全く同じ型で、その3型のアームハンマーを大爆発と入れ替えただけでもある。 似たような恐ろしい型で枠を埋めるとは迷惑な話である… PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ひかりのこな 技 しねんのずつき/バレットパンチ/からげんき/ひかりのかべ 小回りの利く物理型。持ち物も凶悪。謎のサブウエポン空元気は、エメラルドフロンティア1周目に現れるメタグロスのリスペクトと思われる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/ラスターカノン/シャドーボール/ヘドロばくだん 特殊型。特攻も十分高い上に命中安定技ばかりなので普通に強い。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 オッカのみ 技 アームハンマー/かみなりパンチ/れいとうパンチ/つばめがえし 一致技を捨てた物理型。3周目には一致技を持たないポケモンが多くいるが、メタグロスは比較的バランスがいい方。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/だいばくはつ ガチ型。努力値もまともで特殊耐久も十分。爪持ちな上に大爆発もしてくるため、3タテもありうる恐ろしさ。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 オッカのみ 技 コメットパンチ/しねんのずつき/こうそくいどう/でんじふゆう 高速型。地面対策に電磁浮遊で回避し高速移動で先手を取りタイプ一致で攻撃を仕掛ける。特殊耐久を下げているが不一致なら確実に耐える。 その2 性格 れいせい 努力値 HAC170 持ち物 オッカのみ 技 コメットパンチ/サイコキネシス/シャドーボール/でんじふゆう 両刀…だけど草結びはもちろん当然の如くめざパもない。地面技しか有効打が無い時のでんじふゆうが面倒くさい。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 オッカのみ 技 コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 爆発入り。そして唯一のバレット持ち。この中では努力値的な意味でも最も普通のメタグロスに近い。 その4 性格 しんちょう 努力値 HD252 持ち物 どくどくだま 技 トリック/まもる/コメットパンチ/じしん サブウェイ2周辺りから出現するトリック型。こいつのせいで持ち物が奪われて戦術がめちゃくちゃになることも。 火力も結構あるのがまた嫌らしい。ちなみにコイツ以外は全部オッカのみ持ちである バトルツリー型 その1~3 サブウェイその1~3と同じ。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 メタグロスナイト 技 しねんのずつき/コメットパンチ/かわらわり/バレットパンチ メガシンカ型。技はすべてかたいツメ補正が乗り高火力。バトルツリーの中でもトップクラスの能力を誇り盤石の強さを見せる。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 クリアボディ 技 コメットパンチ/アームハンマー/サイコキネシス/ランダム 両刀型。ステータスはもちろん技もかなり強力でレンタルできれば非常に優秀な戦力となる。 エスパー技は貧相だが当時はレベル50までに思念の頭突きを覚える手段が無いため仕方無い…のだが? ダブル 努力値 AD255 特性 クリアボディ 技 コメットパンチ/しねんのずつき/かみなりパンチ/ランダム こちらは物理1本に絞られて使い勝手が更に使い勝手が良くなった。これだけでも強いが、4番目の枠に大爆発を覚えた個体はレンタルポケモンの中でも1、2を争う程に破格な性能となる。 ただし努力値がAD振りに変更されたことで意外と耐久面が不安定になった点には注意。 思念の頭突きについての詳細は上記の『ポケトピア トレードバトルに出てくる型』を参照。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ホウエン四天王周回型(ORAS) 性格:攻撃↑(推奨) 努力値:AS全振り 持ち物:メタグロスナイト 技:アイアンヘッド、れいとうパンチ、かわらわり、じしん 配布メタグロスを活かしてホウエン四天王を倒す型。 猫騙しや霰などで結構HPが減るためすごいきずぐすりを1個ほど買っておかないとHPが持たないことに注意。 カゲツ→全てかわらわりで一撃 フヨウ→基本的にはアイアンヘッドで一撃。シャンデラはじしん プリム→トドゼルガ以外はアイアンヘッドで。 ゲンジ→キングドラ以外はアイアンヘッドで一撃。キングドラはじしんが乱数1発。 ダイゴ→エアームドが一撃で倒せないが、相手もこちらを倒せないためれいとうパンチ2発で倒せる。 ボスゴドラはがんじょうが厄介なためれいとうパンチ→かわらわりで頑丈を潰しつつPPを節約。 メタグロスはじしんが乱数1発。ギガインパクトを打ってくるため耐えられても薬での回復はなし。 プテラ、ネンドールはれいとうパンチ、メレシーはアイアンヘッドで一撃。 慣れれば結構簡単に周回でき、しあわせタマゴを持たせてOパワーも使えば並みのポケモンはかなりのレベルまでいける。金稼ぎにも有効。 初手大爆発型 性格:いじっぱり 努力値:HA全振り 持ち物:ノーマルジュエルorこだわりハチマキ 確定技:だいばくはつ 優先技:まもる 大爆発で相手のエースを潰す型。威嚇無効なのでギャラドスやボーマンダとの対面でも有利。 H振りだけで不一致弱点技を確定で耐えられることが多い上、返しの道具補正あり大爆発で大抵の相手を落とせる。 メガガルーラはねこだましの削りダメがなければおやこあいじしんを確定耐え出来るので、まもるも選択肢に入る。 威力自体は申し分ないが、技スペを爆発用に使うと普通の殴り合いで扱いづらくなるため無駄が多い。 メタグロスの歴史 第1世代 まだ登場していない。 この時代は鋼タイプは存在していない。一方エスパータイプは弱点がないに等しいため優遇されていた。 この時代メタグロスがいたとすれば、エスパータイプであるため不遇ではないにせよ、すばやさが半端なため使い勝手は微妙だったと思われる。 第2世代 やはりまだ登場していない。 この世代から新タイプ「鋼」と「悪」が追加され、特殊がとくこうととくぼうに分離した。その影響でエスパーは弱体化している。 この時代メタグロスが登場していれば、「鋼・エスパー」で弱点が少ないが 当時メジャーどころであったガラガラに弱いため、使用率は微妙だったと推測される。 第3世代 RSチャンピオンダイゴの切り札として登場。タイプ構成が攻撃側としては恵まれないものの、 その耐性と高い種族値、時折攻撃が上がる専用技コメットパンチに威嚇無効のクリアボディでダメージレースに強く環境の中心にいた。 FRLGにて大爆発を習得するとそれまで苦手としていたギャラドス等水タイプを強引に落とす事が可能になり、 元々強かったダブルでの強さにも拍車がかかったが、基本的にボーマンダやファイヤーには弱かった。 当時は3色パンチが特殊扱いだった為使われる事は少なかった。 第4世代 しねんのずつき・物理化された3色パンチ・アームハンマー・バレットパンチが追加され攻撃範囲は格段に広がった。 この世代では全体的に火力が上昇し重量アタッカーにとって冬の時代だった為以前ほど手軽に繰り出す事ができなくなった。 しかしラティオス・バンギラスにめっぽう強く、ボーマンダやガブリアスに対してもタイマンでは勝てないものの、 逆鱗時に割り込んで冷凍パンチで落とすといった事ができた為まだまだ環境の中心であった。 第5世代 ふうせんの登場によって地震をすかして登場する事が可能になった一方、 高火力な炎ポケモンが増え、大爆発の弱体化により強行突破が難しくなり、当初は弱体化したと思われていた。 が、ふうせんの存在や、苦手とされるポケモンも技や努力値次第で返り討ちにできることが判明したり、 念願の攻撃積み技のつめとぎを手に入れて、耐久積み型にもある程度抵抗出来る様になった事で評価も上昇し、むしろ強化されたとの意見も出た。 その為メジャーポケの立場は変わらず、 ダブルバトルルールのWi-Fi大会「2012インターナショナルチャレンジ」の使用ポケのランキングでは1位とズバ抜けた使用率だった。 第6世代 フェアリータイプの登場とタイプ相性が変更されメタグロスは悪とゴーストが弱点、フェアリーが半減、鋼技がフェアリーに抜群になった。 また、メイン技のコメットパンチの威力が90、命中が90になり外しづらくなったが、 コメットパンチからのバレットパンチで倒せる相手が今まで通りに倒せなくなった。 しかしだいもんじなどのメイン特殊技の威力低下、突撃チョッキの登場で特殊方面に強くなった事などのプラス要素もある。 そしてORASではメガシンカを獲得。全体的に能力が上昇し、特に泣き所だった素早さは40も底上げされた。 特性のかたいツメはメタグロスのほとんどのメイン・サブに適用され、かなりの火力アップを見込める。 攻防共に申し分ない水準になるが、メガシンカと同時にクリアボディを捨てることになるので威嚇や各種補助技に注意。 第7世代 メガシンカしたターンにS110で動けるようになった。 この世代に強力なフェアリータイプが増え、鋼タイプの利点がより増すことになる。 特に新勢力のカプ・テテフを相手にすれば両方のメインウエポンを半減に出来る上に 相手のサイコメイカーを逆利用して後続にまで負担をかけられるなど、かなり有利。 もちろんダブルでテテフを相方に出してもいい。 他にもシングル・ダブル問わず幅を利かせる霊獣ランドロスやガオガエンの威嚇も刺さらず、 フェアリー台頭で苦戦する他の600族を尻目にタイプと特性の恩恵を存分に活かし、その地位を高めていた。 USUMからはじだんだを獲得。地震の威力が分散するダブルでは有用な地面技になる上、かたいツメ補正も乗るのがおいしい。 第8世代 剣盾発売当初は登場せず、DLC第2弾の「冠の雪原」で登場を果たす。 メガシンカの廃止により、低いSと再度向き合うことに。エスパーに強いドラパルトやミミッキュがトップメタを張っているのも悩みどころ。 このため、ある種原点に立ち返った、高い耐久力で耐えて反撃する戦い方が主体となる。 新要素のダイマックスとは相性が良く、元々高めの耐久値は更に上昇し、一致技の威力不足も解消される。 更に、もともと積み技には乏しかったメタグロスにとって、ダイマックス技の追加効果は待望の積み手段となる。 一度積めればクリアボディにより能力はダウンせず、4倍弱点も持たない事も相まって非常に強固な存在になれる。 一方で、つばめがえしが取り上げられているためひこう技は覚えず、ダイジェットを使えないので素早さ不足は変わらず。 また、一致だからといって無闇にダイサイコを使うと先制技を使えなくしてしまうので、バレットパンチを持つ場合は注意。 新技では、物理面ではボディプレス、アイアンローラーが追加。 前者は攻撃と並んで高いBを攻撃に活かす技で、威力はアームハンマーのほうが上だが、素早さを更に落としたくない場合などには有用。 後者はフィールドの展開が前提だが、はがね技の最高威力を更新する技でダイスチルの元としても優秀。 特殊技で強力なのはてっていこうせん、ワイドフォース、メテオビームあたりか。 BDSPにも登場した。 第9世代 SVでは発売時点では未解禁だったが、DLC後編「藍の円盤」で登場。 2作続けて後編での登場で、600族中参戦が最も遅くなった。 状況は前世代と大きくは変わっておらず、高い耐久力で耐えて反撃することが求められる点も同様。 テラスタルとの相性は微妙。技の威力を補強できる面が大きい一方で、元々の耐性の良さを失うので一長一短。 ダイマックスが無いことと、BDSPで使えた積み技は使えないため積み技には乏しい。 ただ、くさわけは攻撃と同時に低い素早さを積めたりする。苦手なじめんタイプへの不意打ちも兼ねていける。 攻撃面では、サイコカッターやアイアンローラーが没収された一方で、サイコファングやヘビーボンバー、ハードプレスといったメインになりうる技に加え、 はたきおとす、ストーンエッジ、シャドークローなどのサブウェポンも有用な技を取り揃え、物理攻撃面の多様化が進んだ。 特殊技ではサイコノイズあたりが比較的有用か。 また、じばくは没収されたにもかかわらず、没収されていた上位置換のだいばくはつをどういう訳か返してもらえた。こちらは自主退場手段として使える。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ダンバル メタング メタグロス - - ☆ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 - * 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 *進化時 - * 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 *進化時 - - * アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 *進化時 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 1 ☆ つめとぎ - - あく 変化 15 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 - 6 6 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 12 12 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - 18 18 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 - 26 26 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 34 34 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 42 42 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - 50 52 コメットパンチ 90 90 はがね 物理 10 - 58 62 てっぺき - - はがね 変化 15 - 66 72 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 74 82 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv26 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv72 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv42 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv1 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv6 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv18 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv62 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv34 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv83 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技)リフレッシュ(ポケモンフェスタ2005) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、ころがる、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン)てかげん(ORAS早期購入特典) 第7世代 おいうち、ミラクルアイ(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とおせんぼう、テレキネシス、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 じばく、いびき、サイコカッター、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)コスモパワー、サイドチェンジ(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、ロックカット、フラッシュ(マシン、BDSP)アイアンローラー(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ダンバル(Lv20)→メタング(Lv45)→メタグロス
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1. 名無しさん 2012/08/03(金) 16 45 49 BW2では卵をもらった時点(正確なタイミングはわからないけど)で次にもらう卵の個体値が既に決まっている。 親を換えても産まれてくるポケモンの個体値は同じなのかなー、 と思って試してみたんだが結果は予想通り同じ個体値のポケモンが産まれてきた。 それで↓みたいな手順で厳選してみた。 ?親A 0-0-0-0-0-0 親B 1-1-1-1-1-1 を育て屋に預ける。数値は個体値。 ?レポートを書く ?子A 31-5-28-0-1-0 が産まれる。子の個体値がわかったのでリセットする。 ?親C 0-0-0-31-0-31 親D 0-0-0-0-31-0 を育て屋に預ける。 ?子B 31-5-28-31-31-31 が産まれる。 もちろん?の時点であまりいい個体でなければそこでリセット。 次の卵を爺さんにあげてレポートする。これの繰り返し。 自分でやってみた感想はなかなかいい感じ。 個体値を見てからどのポケモンに遺伝させるか決められるから、 特殊アタッカーみたいな個体値のワンリキーだとか、 物理アタッカーみたいな個体値のケーシィが産まれてこなくて無駄がない。 ?の時点で子が1V、2Vなら?で4V、5Vになるし、 遺伝する個体値の位置がわかるので、めざパもちょっと楽。 みんなはどう思う? 2. 名無しさん 2012/08/03(金) 16 46 56 あと親ABにパワー系持たせてないのに親CDには持たせちゃったりすると 産まれてくる子の個体値は変化しちゃう。 親AB、親CDにパワー系アイテムを持たせてもいいけど、 ABに持たせたらCDにも持たせて、必ず同じ条件にしといて。 かわらずの石に関してはABCDどの親に持たせても、持たせなくても、 子の個体値に変化ありませんでした。 3. 名無しさん 2012/08/03(金) 23 55 38 6Vメタモンでちょっと試してみました。 子の詳しい個体値はどうやって判別してますか? いままでサブウェイにエントリー→レベル50状態のステータスで判別→リタイアという手順で 判別してたんですが、これだと直前でセーブしなくちゃなんですよね。 やっぱチャリで暴走からのタブンネ狩りでレベルアップですか? 4. 速攻アタッカー 2012/08/04(土) 00 23 48 3 PWT(ホドモエ以外)か、バトル検定に参加するとよいでしょう。 自動的にLv50に補正されるので、そこで判別出来ます。 事前セーブがないので、気軽に試せますよ。 5. 名無しさん 2012/08/04(土) 01 15 20 なるほど!というか、自分が情弱だった・・・。 つか、親CDを入れ替えるとこで、 個体値や特性が自分の求める条件にあったポケモンにヒョイとチェンジできる周到さって かなり上級者向けじゃないでしょうか。 個体値を見てからどのポケモンに遺伝させるか決められる この点ではすごく効率が上がると思う。ただ、やはり準備さえできていればだけど。 6. 名無しさん 2012/08/04(土) 12 48 26 5 1 です。 確かに準備は必要です。 自分の場合は孵化余りの個体がBW1にかなりいたので楽だったという感じです。 ただ別ROMで親となる個体を育成できる環境がある場合は、 子の個体値を見て別ROMで親を育成する。 なんてこともできますね。 7. 名無しさん 2012/08/04(土) 12 59 44 補足ですが、この方法ではニドラン♀を厳選できませんでした。 事前に調べた子の個体値と違う個体値のニドラン♀が産まれてきてしまいます。 別のポケモンに戻すと事前に調べた個体値と同じのが産まれてきます。 あと性別不明のポケモンに関してはまだ試してません。 8. 名無しさん 2012/08/04(土) 14 14 12 昨日は夜遅かったんで、 結局、別のポケモンに個体値をゆずれるかは確かめれなかった。 親AB預ける→セーブ→生まれる子の個体値は変化しない ってのしか確認できなかったよ。 今日、明日でちょっと気合い入れて再現にチャレンジしてみます。 つか孵化サイクリング中に色タブンネをゲットしちゃったよワーイ 9. 名無しさん 2012/08/04(土) 14 19 28 あと質問なんだけど、 孵化で色ちがいが生まれた場合、 このやり方で親を変えたら 別のポケモンを色ちがいにできたりするのかなあ? 個体値の遺伝のしくみとはまた別なのかな 10. 名無しさん 2012/08/04(土) 14 50 54 8 9 色違いおめでとうございます! 9 の質問についてはわかりません。すみません。 11. 名無しさん 2012/08/04(土) 17 07 34 これって出た個体値の乱数を他ポケモンに移すって方法なんでしょうか? 元来ある乱数調整と意味合い的に被る気がするんですけど 乱数調整利用しないって方はこの方法ならありなのでしょうか。 12. 名無しさん 2012/08/04(土) 17 50 24 一部で婆前固定などと呼ばれる手法ですね。 捕捉ですが前の卵の受け取り時点で、個体値だけでなく性格と特性の決定方法も固定されています。 性格はかわらずのいしを使えば100%遺伝できるので余り関係ないので、特性のほうだけ解説を。 まず注意しなければならないのがBW2から特性も遺伝される仕様になった点です。 ただしメタモンを親に使わないという条件があるのですが 雌親の特性を60%の確率で遺伝するようになりました。 このとき雌親が夢特性であれば子に遺伝するのは夢特性になります。 通常特性が二つあるポケモンならば残りの40%から半分の20%ずつの確率で特性1か特性2となります。 仮に雌親が特性1であるならば → 特性1:特性2=(6+2):2=8:2 雌親が夢特性、通常特性一つのポケモンは → 夢:通常特性=6:4 雌親が夢特性、通常特性二つのポケモンは → 夢:特性1:特性2=6:2:2 比率としてはこの3パターンになります。 そして肝心の婆前固定の際の固定方法です。 前の卵の受け取り時点で決定するのは「遺伝・特性1・特性2」の3パターンのうちどれになるかです。 なお調査した際の親ABと狙いたい親CDで、メタモンの使用有無は揃えておかないと 2 のパワー系アイテムを持たせたり 7 のニドラン等の一部の特殊な処理が入るポケモンである場合と同様に 再現できずに変わってしまう恐れがあります。 例として親ABの組み合わせで調査を行い、次の卵が夢特性であったのならば 特性は「遺伝・特性1・特性2」の3パターンのうち遺伝で固定されたことがわかります。 その為リセットして親CDの組み合わせで預けると雌親と同じ特性の子が生まれます。 このように対戦で特に重要な個体値・特性をある程度狙ったものにできるため 上手く使いこなせれば四世代の爺前固定よりはるかに厳選が捗りますね。 9 の質問にお答えすると性別と色違い判定だけは目標の卵を実際に受け取るときに決定するので 決まった性別や色違いを狙いたい人は婆前固定で個体値・特性厳選後に爺前固定でもう一度厳選しましょう。 乱数調整に近い行いであるという指摘はその通りですが各個人の裁量しだいかと。長文失礼しました。 13. 名無しさん 2012/08/05(日) 01 09 47 詳しい人キター。解説ありがとうございます。 やってみるとこんどは逆6V、逆6U(?)ポケモンの需要がでてきたんでは(汗 14. 名無しさん 2012/08/05(日) 20 56 32 1 です。 12 さん詳しい解説どうもありがとうございます。 婆前固定と呼ばれる手法だったんですね!もっとよく調べてみます! 15. 名無しさん 2012/08/05(日) 22 46 53 爺と婆があるんですね 親にNのポケモンを使って、かつたまご孵化屋さんの仕事で個体値判別が捗りますな。 16. 名無しさん 2012/08/06(月) 01 12 28 >親CDに別のパワー系アイテムを持たせると生まれて来る子の個体値は変化する 子の個体値は変化するけど、親から遺伝する個体値の位置は変化しない・・・ってことはないかな。 親の持ちアイテムをかえてリセットループしてみてたら今、それっぽい状況なんだけど偶然? 教えて詳しい人ーw 17. 名無しさん 2012/08/06(月) 02 42 07 個体値が変化っていうより、親から遺伝する個体値の位置に影響されて 数値が移動してる印象があるんだけど・・・? 18. 名無しさん 2012/08/06(月) 23 23 48 というか検索したら遺伝のしくみを解説してるとこあった(汗 (ちなみに「婆前固定」で検索するとこのスレが最初にヒットする) こんなんわかりきってる人多数なんだろうけど、 スレ進行上、疑問を投げかけたままでアレなんで調べたぶんをまとめておく。 自分の場合の個体値と遺伝位置とパワー◯◯◯◯アイテムについてのメモ。 0)婆さんに親ABを預ける前にすでに生まれて来る子の個体値になる数値と なにもアイテムを持たせない場合の遺伝位置、特性、性格は決まっている 逆に言うと♂になるか♀になるかは決まっていない。 1)親ABを預ける。両親は♂6V♀HASの3V 2)婆さんの前でセーブ。 育て屋の前の通りサイクリングして卵ゲット。 空を飛ぶ→ジョインアベニューで孵化→ジャッジからジャッジしてもらう→PWTに出場→よそのサイトさまの個体値計算機で確認 の手順で個体値判別。 生まれた子ポケモンの個体値はHABCDS順に31、31、17、09、21、21だった。 HとAの二カ所に重複して遺伝されてるみたいかな、と目ぼしをつけてメモしてリセット。 3)こんどは親は♀にかわらずのいし、♂にパワーナントカアイテムを持たせて孵化させてみる。 (以下アイテムは+H、+Aとかに置き換える、とする) 親ABはどちらを先に預けても結果に変化はないようだ。 リセットして全てのパターンで孵化させてみた結果。 持ち物なし 31 31 17 09 21 21 +H 31 31 17 09 21 21 +A 31 31 17 09 21 21 +B 31 31 31 19 25 17 +C 31 31 19 31 25 17 +D 31 31 19 25 31 17 +S 31 31 17 09 21 31 個体値と遺伝の仕方にはアイテム種類によって2パターンの結果がある? ひとつめ 19 25 17 09 21 21っていうあらかじめ決まった個体値に両親から遺伝されたVを上書きする(ようなイメージの)パターン ふたつめ 両親から遺伝されたVの位置3箇所が決まり、空いたところにあらかじめ決まった個体値をHABCDS順にわりふるパターン と、昨日夜ふかししてやってみたことまとめでした。 ここで言う「あらかじめ決まった個体値」にもしV(=31)が発生した場合、 アイテムをもたせることによって位置を修正できるかも? っていう結果でした。 検索したところには、解析した結果にふたつめのパターンしかなかったみたい。 遺伝箇所が変われば遺伝パターンが変わるかもしれないしどうしてこうなるかは自分ではわかりません。以上です。 この作業をしてると「発動!バイツァダスト!」みたいな気分になりますな。 19. 名無しさん 2012/08/09(木) 22 12 16 両親から遺伝する個体値の位置はランダムで三箇所って決まっている。 そしてその決め方は、一箇所づつ順番があるようだ。 パワー◯◯系アイテムを持たせるとその親からは そのアイテムの該当する箇所の個体値をまず一つ目に遺伝する効果がある。 親にアイテムを持たせることで、たまに遺伝の順番がズレて 自分が望む遺伝箇所に変更できる可能性がある場合がある。 これを利用して高個体値ポケモンを狙うには、 あらかじめ変更になった位置の個体値がVのポケモンを用意しておかなくてはならない。 でも婆前固定で何度でもリセットがきくことで試行錯誤ができるので その結果いろんな遺伝パターンの親を用意しておけば 6Vに近いポケモンのゲットに確実に近づいていく。 なんかゲームが別物になった感じもあるけど、この作業はちょっと面白い気がするよ・・・! 20. バーバリー トレンチコート 2012/11/03(土) 07 04 09 カッコいい!興味をそそりますね(^m^) バーバリー トレンチコート http //burberry.suppa.jp/ 21. 名無しさん 2012/11/04(日) 00 46 57 消えろがいじ
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This site supports Japanese version only. Other languages translation is not scheduled. sorry ポケモンBW2対戦考察まとめwiki 本サイトは株式会社ポケモンから発売されているニンテンドーDSソフト『ポケットモンスター』シリーズの攻略情報wikiです。 このWikiサイトは、これまであったポケモン対戦考察Wikiとは違い これまでの対戦考察Wikiで主流であった「ポケモン個別でのページ作成」を廃止して、 「2体以上の組み合わせ単位でのページ作成」を行う、新しい形の対戦考察Wikiです。 またページ作成の性質上「特定のルールを扱う」Wikiではなく、「どんなルールも扱う」総合的なWikiとなっています。 Wikiの名前こそ「BW2」ですが、対象としているソフトは現時点で発売されているソフト全てです。 同型Wikiの乱立を防ぐため、新作が発売されても基本的にはWikiの名前変更で対応したいと思っています。 また、管理人の理想を言えば金銀・GBA・HGSSなども扱っていきたいと思っていますが、編集人の集まり次第なのでなんとも言えません。 ご利用は計画的に。 鵜呑みにすんなよ! 自分で考えて勝ってこそのポケモン対戦だぞ! wiki運営板 / 編集ルール・規約 ←必読 お願い・お知らせ 全ページの動向を逐一監視することはできないので 問題の発生しているページ名を添えて(編集制限依頼であればIPも添えて) 「管理者に連絡」から連絡をお願いします。 その他管理人に直接言いたい事がある場合も同じく「管理者に連絡」でお願いします。 このwikiのコンテンツは永遠に未完成です。皆さんの参加をお待ちしています。 また、現在の論点を明確にするために、議論は定期的にまとめましょう。 他の編集人の編集方法やwiki全体の編集方針に対して意見があるときは、 運営スレッドに移動して議論してください。 誰かに編集制限をかけて欲しいときは、 「編集制限をかけて欲しいIP」と、 「対象者が荒らし雑談ネタ記述etcをしていたページのURLを記述」してください。 宣伝スペース リアルポケモンリーグ開催中! 詳しくは↓のバナーから! コンテンツ 対戦初心者にむけてのことば・より強くなるために データ集 / すばやさ種族値表 / 禁止中IPアドレス 他に追加したいものある場合はまず運営板の編集議論スレッドで相談へ。 議論した後に「追加して問題がない」と判断された場合のみWikiへ追加、とします。 Wiki内検索 検索 リンク ブラック2・ホワイト2攻略wiki ブラック・ホワイト攻略wiki HGSS攻略wiki プラチナ攻略wiki ダイパ攻略wiki ポケモンバトルレボリューションまとめwiki リアルポケモンリーグつくろうぜ! リアポケ発祥バトル考察WIKI とりあえず管理人証明書みたいなもの ここから ◆cLjqCSkfFU 多分このトリップが現在の管理人です。 ここまで ページビュー数 (2012/05/22から計測・実数よりも多いです) total - today - yesterday -
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セイガイハシティジム クリアメンバー ハハコモリ♀ Lv45 特性 むしのしらせ 性格 いじっぱり 持物 きせきのタネ HP 135 攻撃 116 防御 91 特攻 63 特防 78 素早 101 むしくい リーフブレード シザークロス まもる デンリュウ♂ Lv43 特性 せいでんき 性格 ひかえめ 持物 たつじんのおび HP 139 攻撃 76 防御 79 特攻 123 特防 96 素早 61 かみなりパンチ わたほうし でんじは ほうでん ナットレイ♂ Lv44 特性 てつのとげ 性格 しんちょう 持物 ゴツゴツメット HP 127 攻撃 96 防御 131 特攻 50 特防 127 素早 27 メタルクロー パワーウィップ ジャイロボール てっぺき バスラオ♀ Lv49 特性 すてみ 性格 せっかち 持物 おまもりこばん HP 137 攻撃 112 防御 78 特攻 87 特防 64 素早 117 アクアテール すてみタックル かみくだく アクアジェット エンブオー♂ Lv37 特性 もうか 性格 おだやか 持物 もくたん HP 139 攻撃 99 防御 66 特攻 88 特防 58 素早 58 たいあたり つっぱり ヒートスタンプ ニトロチャージ ケンホロウ♂ Lv41 特性 はとむね 性格 いじっぱり 持物 たべのこし HP 129 攻撃 118 防御 80 特攻 54 特防 61 素早 98 そらをとぶ はねやすめ エアスラッシュ でんこうせっか
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概要 BW2ビギニングカップ調整用大会inVIP 【受付】8/17(金) 22 00 ~ 8/18(土) 21 30 【開始】8/18(土) 22 00 ~ 【概要】 8/24(金)~8/26(日)の間に開催されるWi-Fi大会 「ビギニングカップ」のパーティ調整用の大会です ダブルが初めての方もそうで無い方も気軽に参加してください 【ルール】 「ビギニングカップ」のルールと同じです。以下重要なルール ダブル、フラット、シューター無し ポケモンBW2のイッシュ図鑑の1~294番のポケモンのみ使用可能 「フリーフォール」「ダークホール」の使用禁止 【その他のルール】 トーナメント方式は「スイスドロー」で1位が決まるまで行います スイスドローが分からない奴はググれ バトルビデオは嫌でなければ敗者ができるだけ撮ってくれるとありがたいです 【↓テンプレ↓】 【名前】論者@0000-0000-0000 【一言】んんwwwwwwwwwwwwwwダブルはありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 参加者一覧 うーっす@4642-6011-2505 やぁ@0605 2609 4023 たーく@4986-1126-9870 オクタン@0905-8988-3118 シキ@1636-0390-5228 UGS@1120 6405 5203 ショフト@4900 2306 1532 オリオン@5329 7180 6113 バラン@1464 2410 0177 ピース@1550 1419 1282 ハク@5200 8717 3070 うじやす@2752-7624-7539 ウタカタ@4384 8156 4181 ねこまる@3525-8201-9808 みつこ2@3311 0771 8687 りょっけ@5458 6008 2121 ネネネジキ@5372 6587 3893 マヨキチ@5200 8705 8177 First@4470 7758 0839 mi2@ 5286 7596 4294 ニノ@1678 9868 0234 はと@4642 5195 2230 キリヤマ@1034 8196 3792 ゲ@1206 5493 7240 ポルポル@3225 1745 7869 コパン@3010 4286 1494 ルオーロ@3998 2807 3996 えー@0347 5467 3440 ハチクマン@3397 0425 5087 オレオ@3783 5229 4396 ローレンス@4341-9176-8502 む@5029 0763 1437 KND@1077 6946 0218 さかな@2366 1849 4513 【最終結果】 <5勝0敗> ピース@1550 1419 1282 <4勝1敗> りょっけ@5458 6008 2121 ショフト@4900 2306 1532 ネネネジキ@5372 6587 3893 オレオ@3783 5229 4396 リオン@2108 4897 5382 <3勝2敗> コパン@3010 4286 1494 First@4470 7758 0389 マヨキチ@5200 8705 8177 さかな@2366 1849 4513 ハク@5200 8717 3070 UGS@1120 6405 5203 オクタン@0905-8988-3118 はと@4642 5195 2230 <2勝3敗> たーく@4986-1126-9870 mi2@ 5286 7596 4294 ニノ@1678 9868 0234 シキ@1636-0390-5228 ローレンス@4341-9176-8502 KND@1077 6946 0218 ポルポル@3225 1745 7869 うじやす@2752-7624-7539 <1勝4敗> バラン@1464 2410 0177 ねこまる@3525-8201-9808 オリオン@5329 7180 6113 えー@0347 5467 3440 ハチクマン@3397 0425 5087 <0勝5敗> む@5029 0763 1437 BV ポルポル vsさかなさん 89 61512 75271 vsUGSさん 87 57354 66839 みつこ VSやぁ 79-75229-52824 VSmi2 58-31728-05782 78 50401 63931 ピースvsリオン戦のBV はとVSリオン 47-14904-24730 三回戦 KND VS ピース 36-03893-14860 四回戦 KND VS はと 71-58348-69300 最終戦 KND VS マヨキチ 72-38989-08248 ニノ VS コパン 38-43200-84555 VS やぁ 95-10977-51295 1回戦 ニノ VS ネネネジキ BV 49-54311-95655 UGS 二回戦 76 46243 56989 三回戦 98 68465 78189 四回戦 80 72623 86381 五回戦 51 76533 16625 2回戦 mi2 VS みつこ2 34-16067-20751 3回戦 mi2 VS ハク 48-94545-65058 4回戦 mi2 VS オレオ 32-02809-12519 ショフトVSピースさん 48 94545 64808 む 1回戦 VSUGSさん 33-29997-86626 2回戦 VSはとさん 60-47237-58230 3回戦 VSマヨキチさん エラーにつきビデオ無 4回戦 VSねこまるさん 98-68465-78179 5回戦 VSえーさん 45-27178-30601 たーく@4986 1126 9870 1 不戦敗 2 vs.さかな 撮り忘れ 3 vs.えー 26-39850-79833 4. vs.ローレンス 88-74442-31136 5. vs.バラン 96-00899-88997 オレオvsピース 34 16067 20761 オレオ VS マヨキチ 49 54311 95665 オレオvsねこまる 23 05956 19631 mi2 vs オレオ 45 27178 31831 オレオvsさかな 81 97441 73874 はく vsオクタン 92―08552―85144 vsmi2 90―96664―53376 vsハチクマン 25―92782―02510 一回戦 さかなvsシキ 15-61212-32758 二回戦 さかなvsたーく 91-83734-97431 三回戦 さかなvsポルポル 82-75162-49192 四回戦 さかなvsオレオ 48-51072-90803 ハチクマン 2回戦57 53007 30604 3回戦26 72323 43838 4回戦 93 86273 50202 5回戦28 22011 00117 コパン VSニノ 79 75229 52814 VSUGS 37 83434 54928 vsりょっけ 82 69459 79280 オリオン VSショフトさん 61-84305-24393 VS さかなさん 32-02809-12539 VSマヨキチさん 41-55344-34677 VSニノさん 23-05956-18481 えー 1戦目 vsハチクマン 43-13910-23669 2戦目 vsやぁ BV撮り忘れ 3戦目 vsたーく 24-20774-07344 4戦目 vsバラン 15-61212-32708 5戦目 vsむ 50-73294-12023 おまけ KP10 メタグロス KP8 サザンドラ KP7 バンギラス KP6 ボルトロス(化身) シャンデラ ムシャーナ ブルンゲル KP5 マリルリ モロバレル KP4 クロバット ローブシン KP3 テラキオン ランドロス(霊獣) ヘラクロス ズルズキン ヘラクロス ズルズキン KP2 ランドロス(化身) トルネロス(化身) デスカーン ウルガモス フライゴン コバルオン オノノクス シャワーズ エルフーン KP1 デンリュウ ジャローダ マンムー グレイシア スターミー コジョンド べロベルト メタモン アバゴーラ ダイケンキ ウインディ ラプラス ボルトロス(霊獣) キュウコン ドレディア ビリジオン マニューラ ネンドール モンジャラ サンドパン ナットレイ エーフィ アーケオス シザリガー プリン ジュゴン ゴチルゼル ドータクン
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ソウリュウシティジム クリアメンバー ケンホロウ♂ Lv38 特性 はとむね 性格 いじっぱり 持物 たべのこし HP 120 攻撃 110 防御 74 特攻 50 特防 57 素早 91 そらをとぶ はねやすめ エアスラッシュ でんこうせっか デンリュウ♂ Lv40 特性 せいでんき 性格 ひかえめ 持物 たつじんのおび HP 130 攻撃 72 防御 74 特攻 115 特防 89 素早 56 かみなりパンチ わたほうし でんじは ほうでん ナットレイ♂ Lv42 特性 てつのとげ 性格 しんちょう 持物 ゴツゴツメット HP 122 攻撃 92 防御 125 特攻 47 特防 122 素早 26 メタルクロー パワーウィップ ジャイロボール てっぺき バスラオ♀ Lv48 特性 すてみ 性格 せっかち 持物 おまもりこばん HP 134 攻撃 110 防御 77 特攻 86 特防 62 素早 115 アクアテール すてみタックル かみくだく アクアジェット チャオブー♂ Lv35 特性 もうか 性格 おだやか 持物 もくたん HP 118 攻撃 74 防御 56 特攻 62 特防 47 素早 48 たいあたり つっぱり ヒートスタンプ ニトロチャージ ハハコモリ♀ Lv38 特性 むしのしらせ 性格 いじっぱり 持物 きせきのタネ HP 115 攻撃 97 防御 77 特攻 54 特防 66 素早 86 むしくい リーフブレード きりさく まもる